یک مقاله مفصل به شما نشان میدهد چگونه یک برنامه ابتدایی مار را با استفاده از پایتون3 و ماژول لاکپشت ساخته کنید. در این راهنما شما با استفاده از اصول ابتدایی کدنویسی شامل جابجایی مار، تشخیص برخورد ، و ایجاد محیط بازی ابتدایی آشنا خواهید شد . همچنین چگونگی انجام دستورات بازیکن و ارائه امتیاز را